Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:33 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Вчерашняя идея оказалась интересной. Так что я правда задумался, о том, что могло привести С.С.С. (почти капитан Кассий Колхаун) в Москву условного 1823-24 года.
Интересно думать об этом, естественно, в детективном разрезе. Какие есть идеи?

Что нашел я

@темы: Игры, Книги

01:24 

Пилотная серия

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Представить это можно примерно так.
В первой сцене мы дальше - женщины, лошади, власть и война

@темы: Игры, Книги

15:34 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Вот тут разбирают кадры двух сериалов. Разбирают, чтоб показать, почему наши сериалы хуже западных (хотя это не теорема Лапласа, там нечего доказывать, это всякому видно).
Но дело не в этом; если бы речь шла о дежурном порицании нашего ТВ, я не стал бы тратить ваше внимание, тем паче что порицаемый сериал не смотрел и собственного мнения о нем иметь не могу.
Почитайте это ради построения кадра. У меня много читателей, которые пишут прозу или водят модули. Посмотрите, вас это тоже касается.
Картинка никогда не должна быть статична. Представляйте себе, как будет выглядеть эта картинка в голове читателя или игрока. От этого прямо зависят ощущения.

Пример из модуля

@темы: Игры, сюжетостроение

02:59 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Всегда полагал, что наши 37 страниц описания навыков в "Книге игрока" это неприлично много. Собирался в летней редакции ужать. Сейчас читаю Mutant City Blues. Там описание навыков занимает 56 страниц. Кажется, у нас все еще ничего.

@темы: Игры

11:25 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Написал фанфик. Не сказать, что первый в моей жизни (даже если не считать Лавикандии, маленькие сценки я для друзей писал и раньше), но формально - первый.
Кроссовер двух произведений, одно из которых известно всем из вас, а другое не всем, но тоже достаточно популярно. Не буду говорить каких, а то разрушится часть интриги.
Мне тут намекают, что надо указать сюжетную составляющую: джен. Хотя есть один как бы романтический диалог.
Соавтор идеи - Студиозус. Бета - Модо, за что ему большое спасибо.
Вроде все сказал.

Гандикап

@темы: Игры, Книги, очевидное

20:19 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Почитал пару текстов о генерации персонажей, Вербена, Студиозус и я эти тексты обсудили, и я задумался о том, что вообще мне - как мастеру - обязательно хочется знать о герое до начала игры. Т.е. что я обязательно узнаю у игрока, который готовится к какой-то роли.
читать дальше

@темы: Игры, сюжетостроение

15:23 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Не могу не поделиться здесь: работа довольно объемная и, в общем, я ей доволен.
Отдельная благодарность игрокам, участвовавшим в первом прогоне модуля: Alex Yager, институтка, Студиозус. Без вас я бы этого модуля не написал.
И, конечно, Модо - за тестирование, обсуждение всех ключевых идей и несколько решений, которые я с удовольствием включил в эту историю.



Мы опубликовали первый модуль для книги "Порох и хлеб": Реакция замещения
Жанр - шпионский детектив, место действия - княжество Одзонг, автор - Константин Редигер.
Можно водить этот модуль, можно оттолкнуться от него и сделать свой, а можно просто посмотреть, как мы (во всяком случае один из нас) видим модули по "Пороху и хлебу".

И да, это самый объемный четверговый текст, который мы публиковали. Можете прочитать его на сайте, а можете скачать PDF-версию внизу страницы.

URL записи

@темы: Игры

13:47 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Так получилось, что вчера на Ролеконе, где я делал доклад, у меня было два часа свободного времени, а в углу лежала бесхозная книжка сеттинга "Красная земля". Я ее прочитал, благо она нетолстая и богато иллюстрированная. Подробную рецензию писать не буду - во-первых, я все-таки прочитал только один раз и в быстром темпе, так что мог что-то упустить, во-вторых, потому что по сеттингу я не водил, а достоинства и недостатки игры становятся понятны, только если ее поводишь самостоятельно или хотя бы поиграешь.
Но в целом не могу не сказать, что работа проделана большая, и подошли к ней с воображением и старанием. Текст написано на достойном уровне, иллюстрации подобраны замечательно (в основном используются плакаты времен гражданской и 20-х).
Сразу бросились в глаза несколько очень удачных идей (прежде всего механика, связанная с "черными", как авторы называют условных анархистов - фарт и система призыва "волшебного помощника").
Из минусов (сугубо субъективных, минусов для меня) я бы выделил перегруженность системы мистикой - осетра можно было бы урезать. Во всяком случае мистику можно было бы подать не в лоб, а полунамеками. Впрочем, я не люблю сеттинги с большим содержанием мистики, эзотерики и т.д., так что едва ли могу быть здесь справедлив.
Из концептуальных вещей меня сильно поразило разнесение анархистов и Гуляй-поля в разные блоки: думается мне, батька тоже не понял бы, почему его записали в народную стихию, а его товарищей-анархистов из Бутырки - в силы тотальной деструкции.
Но в общем главное, что мне не понравилось, это идеологическая основа игры. Анархистскую идею авторы уловили не до конца (отсюда странное происшествие с Махно, вероятно; так и вижу Петра Аршинова в качестве пациента украинского знахаря, да), и в основу игры положили концепт, по сути, связанный с одной из групп. Мистические белые в игре строят своеобразную "иерархию", и авторы, почему-то, тоже решили это сделать, условно обозначив в игре массовый, политический, тайный и метафизический уровень. Я всегда считал, что раз личное это политическое, то и тайное, и тем более метафизической - это тоже политическое. Но, на вкус и цвет etc.

@темы: Игры

11:58 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Редкий случай, когда я горжусь своей работой.
Но она никогда не была бы сделана, если бы не мои соавторы, не наши художники м замечательный бетатестер. Впрочем все, включая благодарности, в книге.

17.09.2013 в 11:52
Пишет Константин Редигер:

Новая книга
Почти полгода на нашем сайте не было обновлений.
Все это время мы работали над книгой, которую сегодня счастливы представить вам:

Порох и хлеб

Это новый сеттинг и новая игра, хотя и тесно связанная с Лавикандией, но отдельная от нее. В Порохе и хлебе вы не найдете антропоморфных животных и аллюзий на Дальний Восток. Зато в изобилии - отсылки к европейскому Новому времени и Африке.

Это результат работы четырех авторов и двух иллюстраторов: 7 подробно прописанных стран, 14 иллюстраций, 60 с лишним идей для модулей.

Это история про шпионов, дипломатов и наемников, про священников и ученых, про борьбу третьего сословия с дворянством, рождение наций и эпоху научных революций.

Вам решать, что определит развитие этого мира: залпы аркебуз или дипломатические игры, движение флотов или племен, прогресс или религиозный фанатизм, абсолютные правители или выборные представительства. Порох или хлеб.

Добро пожаловать.

URL записи

@темы: сюжетостроение, Лавикандия: небо и долг, История и культура, Игры

01:52 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Сегодня из-за обсуждения Брежнева на занятии и одной фотографии все время думаю об идее соцпанка. Странно даже, что это мало кому в голову приходило (хотя гугл кое-что все-таки выдает по аналогичным запросам). Отчасти это, конечно, есть у АБС в "Обитаемом острова", но там это полунамеками + постядерная нота.
В общем, как стимпанк доводит до абсурда викторианскую эпоху, забавно было бы довести до максимума эпоху развитого социализма, совместив ее с киберпанком. Номенклатура, живущая в Верхнем городе, министерства в роли корпораций, карательная психиатрия и промывка мозгов, всесильные спецслужбы с имплантами и экстрасенсорикой, обычное население живет в застойном нижнем городе (в духе худших провинциальных городов, можно даже с карточной системой), самые социальные низы - в духе "Москва - Петушки", но пострашней и т.п. Все это в антураже 60-х и 70-х в их предельных формах: гиперстройки, колоссальные заводы, технологии - под эстетику космоса того времени. Чего не получится взять из киберпанка - это собственно киберпространство, хакеров и т.п. Но можно что-нибудь поиграть с "ночью слушать BBC".
Вообще любая эпоха и любой регион, конечно, при доведении до абсурда становится антиутопией, но странно, что никто не сделал этого с развитым социализмом. (По сути киберпанк-то это как раз доведение до пугающего абсурда культуры 60-х и 70-х на западе).

@темы: Ересь, Игры

14:17 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Ссылка для любителей шахматных историй среди моих читателей. Знаю, что они есть.

@темы: Игры

23:12 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Я человек не очень визуального склада, да и на долгий флешмоб меня не хватит - дела заедят. Но если вы очень хотите написать мне, с каким персонажем я у вас ассоциируюсь, напишите, мне будет это интересно узнать. А я про каждого упомянутого персонажа скажу пару слов. Как я на самом деле к нему отношусь и т.п.

Винни-Пух

Пьер

Кончис

@темы: Игры, Книги

20:56 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Условные названия для прошедших сессий модуля, который я сейчас вожу.

Глава первая, в которой Гаару-старший не кланяется, Пин задает много вопросов, а Дано не может выбрать между доспехами
Глава вторая, в которой герои гонятся за генералом, догоняют, но обращают больше внимания на худдскую девицу
Глава третья, в которой трое героев узнают новое слово, а четвертый оказывается в темнице
Глава четвертая, в которой старший сотник Гаару совершает непростой выбор, а Дано кидает морковку
Глава пятая, в которой Дано открывает движущую причину Истории, однако вместе с другими героями влипает в историю
Глава шестая, в которой генералу Комре изменяет его счастливая звезда, а Гаару-старший открывает для себя прелесть библиотек
Глава седьмая, в которой герои дважды прощаются друг с другом, но не успевают попрощаться с генералом Каном
Глава восьмая, в которой историк забывает факты, военный бежит с поля боя, белая кость поступает вопреки своим словам, и только рыбка продолжает плыть
Глава девятая, в которой полковник Гаару, не придав этому значения, решает судьбу города, а Пин вновь задает много вопросов
Эпилог
запись создана: 03.03.2013 в 22:44

@темы: Игры, Лавикандия: небо и долг

15:36 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Неплохая музыкальная заставка для почти любого модуля по современности. Я сам не вожу, но может кому-то пригодится?

@темы: Игры, Музыка

23:20 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Ну ладно, раз прошлую загадку разгадали так просто, вот вам загадка посложней.
В той же Всем Известной Дореволюционной Энциклопедии в статистических данных содержатся, само собой, и данные о живущих в империи евреях. Под "евреями" в данной ситуации - облегчу вам задачу - имеются в виду иудеи, т.е. обсуждается религиозное направление, а не, как сказали бы в те времена, народность.

Так вот евреи (иудеи) делятся в этих данных на две самостоятельных группы.
Не заглядывая в ВИДЭ скажите, что это за группы?

@темы: Игры, История и культура, Религия

18:35 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
В статье "Россия" Всем Известной Дореволюционной Энциклопедии есть отдельная большая графа "Науки".
Не заглядывая в энциклопедию угадайте, какая из наук открывает список?

@темы: Игры, История и культура, Наука

17:39 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Вчера в модуле, я думаю, сыграл лучшую эпизодическую роль из всех, какие играл. Ну или одну из.

@темы: Игры

14:02 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Пару дней назад мы опубликовали нашу мини-игру "Руританский роман", но что за ролевая игра без примера модуля?

Поэтому вчера я сел и написал маленький модуль - про события Руританского альпийского ралли. Ну и немного про шпионаж, роковых красавиц и нацистскую угрозу, само собой.

Скачать можно здесь: Fair Play.

@темы: Игры, Руритания, сюжетостроение

19:59 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Мы с Модо написали руританский роман.
(Руританский роман, если что, это вот так).

Ролевую игру про Руританский роман, говоря точнее.
Руританский роман, перенесенный в период между двумя Мировыми Войнами.
Маленькая страна, судьбу которой решите вы. Море смешных отсылок для тех, кто знает историю и литературу периода. Просто хороший сеттинг для тех, кто не знает.
Система любая, которая вам нравится. (Мы предложили свою, она в освоении, на мой взгляд, сложнее, чем "крестики-нолики", но проще, чем "морской бой").

Скачать можно здесь.
Там 9 страниц A4, так что осилит, я думаю, любой желающий.

Читайте, а мы пока подумаем над дополнениями.
Будет здорово, если вам будет так же смешно, как было смешно нам.

Ну и так просто: ни одна цитата в тексте не была нами выдумана.
запись создана: 31.01.2013 в 01:29

@темы: Игры, Руритания, сюжетостроение

03:24 

- Положение серьезное, - сказал Пух, - надо искать спасения.
Плод общих с Модо досугов.
Из державно мыслящей прессы параллельного мира.

Срочно в номер

1924. ЛОНДОН, Британия. После продолжительной болезни в Хайгейтском Королевском госпитале скончался один из лидеров запрещенной на территории Империи Российской социал-демократической рабочей партии В. Ульянов. По сообщению нашего корреспондента, врачи связывают смерть неоднозначного деятеля с ранением, перенесенным им в 1918 году во время покушения, совершенного неизвестным лицом. Скотланд-ярд подозревает участие в нем сотрудников Охранного отделения. Ульянов будет похоронен на средства своей партии на близлежащем Хайгейтском же кладбище, впрочем, весьма далеко от Маркса.

1929. ПЕТРОГРАД. Произошедший на станции подземки Знаменская площадь читать дальше

@темы: Ересь, Игры, История и культура

Quodlibet

главная